1
3
4
4
6
1
3
5
5
1
2
2
3
4
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8wv4

Uusin pistetilasto #l8wv4:lle

gu
guest sekunti sitten
7'4''
wo
workforce 18 minuuttia sitten
19'43''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
8'16''
Ol
Olivia 12 minuuttia sitten
10'10''
gu
guest tunti sitten
10'27''
he
healthcare 59 minuuttia sitten
11'3''
gu
guest tunti sitten
9'50''
an
anonymous tunti sitten
15'20''
Ma
Mason 48 minuuttia sitten
7'23''
sh
shopping 42 minuuttia sitten
5'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n415;
13'7''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lxq21;
11'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#3n415;
14'34''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lq6ze;
7'10''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#3j6ky;
9'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmxer;
16'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w7m2;
18'11''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#ok222;
13'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq6ze;
3'37''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lm2kz;
11'20''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024