2
5
3
6
3
5
6
2
5
4
1
2
1
2
5
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lg9y1

Uusin pistetilasto #lg9y1:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
13'40''
st
stock price 6 minuuttia sitten
6'9''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
10'36''
he
healthcare 48 minuuttia sitten
4'37''
Au
Automotive 56 minuuttia sitten
19'41''
Ja
Jacob 57 minuuttia sitten
19'17''
re
refinancing 38 minuuttia sitten
6'30''
mo
motivation 24 minuuttia sitten
5'1''
br
brother tunti sitten
4'37''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
12'18''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ok7mq;
13'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nw55;
3'55''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lzk6e;
9'37''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
5'47''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
17'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw55;
9'43''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#31kxk;
7'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l4pqp;
12'53''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
8'45''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l4pqp;
4'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024