6
2
2
5
1
1
6
2
4
3
5
1
3
1
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm6jz

Uusin pistetilasto #lm6jz:lle

so
software sekunti sitten
10'32''
pr
programs 11 minuuttia sitten
9'47''
Do
Donate 26 minuuttia sitten
16'18''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
7'54''
gu
guest 18 minuuttia sitten
3'37''
So
Sophia 30 minuuttia sitten
19'25''
Ev
Evelyn tunti sitten
6'20''
te
teriyaki 55 minuuttia sitten
6'56''
be
beauty 2 tuntia sitten
6'41''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
14'5''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l98jk;
13'52''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#l5x60;
16'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l25p5;
16'7''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#31vnr;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok222;
11'23''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lpdgg;
10'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l819k;
13'55''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#l5x60;
16'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr1v;
3'20''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lxq21;
18'32''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024