1
4
5
2
1
6
4
5
1
3
3
1
4
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmp6w

Uusin pistetilasto #lmp6w:lle

re
repair sekunti sitten
9'44''
se
sell cash 11 minuuttia sitten
5'31''
fr
freelance 34 minuuttia sitten
11'1''
gu
guest 12 minuuttia sitten
12'9''
do
doctors tunti sitten
6'12''
ma
majority 17 minuuttia sitten
12'18''
We
Weight loss 20 minuuttia sitten
10'17''
se
semrush tunti sitten
10'56''
gu
guest tunti sitten
19'14''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
17'48''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq27q;
3'58''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
11'37''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#okwv1;
4'40''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l0py8;
11'9''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
16'19''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#o650n;
17'1''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
17'38''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
13'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
5'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
7'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024