5
3
1
1
4
6
3
4
1
2
6
5
2
4
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmpmg

Uusin pistetilasto #lmpmg:lle

fi
fishing sekunti sitten
16'54''
ma
majority 19 minuuttia sitten
6'15''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
18'34''
sp
specialist 33 minuuttia sitten
9'45''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
5'38''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
15'17''
Av
Ava 27 minuuttia sitten
14'0''
ph
phone 28 minuuttia sitten
8'19''
In
Internet 31 minuuttia sitten
17'33''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#l4pqp;
18'53''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3ew94;
19'44''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#ovxek;
8'53''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#lp85g;
9'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqxmg;
9'43''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#31kxk;
12'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok7mq;
3'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzewv;
19'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqxmg;
18'3''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4nw55;
19'4''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024