6
2
4
5
3
6
5
6
1
2
4
1
2
6
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmq8z

Uusin pistetilasto #lmq8z:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'11''
li
lightroom 13 minuuttia sitten
11'0''
gu
guest 35 minuuttia sitten
5'20''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
4'33''
Mi
Mia tunti sitten
10'9''
pr
programs tunti sitten
9'40''
gu
guest tunti sitten
15'18''
an
anonymous tunti sitten
14'5''
be
betting 59 minuuttia sitten
19'42''
Sh
Shopify 32 minuuttia sitten
19'56''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
17'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpgrj;
11'10''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
15'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
19'26''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#o6eej;
4'25''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lzyje;
10'5''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
16'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
7'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37kp9;
4'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024