4
2
1
2
1
4
5
1
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmzgq

Uusin pistetilasto #lmzgq:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'41''
pr
premium 3 minuuttia sitten
12'1''
re
refinancing 27 minuuttia sitten
17'5''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
9'41''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
12'34''
Wi
William tunti sitten
11'17''
ov
overtons 25 minuuttia sitten
15'48''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
17'53''
in
intergration 2 tuntia sitten
18'16''
gu
guest tunti sitten
18'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#n2erx;
9'38''
br
brother ratkaisu ongelma nro#9wjxx;
12'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnme0;
11'19''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#n2erx;
3'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7ped1;
4'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nrjn;
8'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2erx;
8'49''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#4n42p;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzj41;
3'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wjxx;
17'2''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024