1
6
5
3
1
2
3
6
1
4
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp1zz

Uusin pistetilasto #lp1zz:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'44''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
10'13''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
15'5''
ma
magento 31 minuuttia sitten
6'6''
Tr
Trading 42 minuuttia sitten
3'22''
re
refinancing tunti sitten
10'34''
st
stock price tunti sitten
6'40''
El
Electricity tunti sitten
5'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'0''
Em
Emma 2 tuntia sitten
18'15''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#ovn0z;
14'34''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#odd27;
17'48''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
8'13''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
10'16''
fa
family ratkaisu ongelma nro#okwv1;
7'41''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
17'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o650n;
19'6''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#o650n;
12'38''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l458g;
17'27''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#o6eej;
7'56''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024