6
2
1
4
5
3
4
2
1
5
2
6
6
3
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpnnz

Uusin pistetilasto #lpnnz:lle

be
betting sekunti sitten
12'29''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
18'52''
gu
guest 39 minuuttia sitten
9'43''
in
insurance 45 minuuttia sitten
13'41''
in
intergration 49 minuuttia sitten
13'51''
se
semrush 50 minuuttia sitten
5'33''
re
realtor tunti sitten
5'57''
be
beauty tunti sitten
14'33''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
18'26''
la
lawyer 43 minuuttia sitten
15'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
4'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#567rw;
19'31''
re
repair ratkaisu ongelma nro#g4d94;
8'18''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wrm02;
17'13''
de
degree ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
12'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr2re;
13'59''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#1nvrd;
19'18''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#1nvrd;
6'49''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#7pd09;
12'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvw7v;
18'13''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024