4
2
5
4
6
2
3
5
3
6
5
6
1
3
3
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpp7r

Uusin pistetilasto #lpp7r:lle

Wo
Workers sekunti sitten
10'36''
be
betting 9 minuuttia sitten
7'26''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
8'25''
sa
sandwich 32 minuuttia sitten
19'33''
Pa
Paintless tunti sitten
11'40''
mo
motivation tunti sitten
4'50''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
13'2''
gu
guest tunti sitten
18'26''
an
anonymous tunti sitten
17'0''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
5'54''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq27q;
16'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzyje;
17'11''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
8'59''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6eej;
9'1''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#ovn0z;
15'21''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#okwv1;
4'13''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
7'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
11'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024