6
5
2
3
4
1
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lq5ev

Uusin pistetilasto #lq5ev:lle

in
intergration sekunti sitten
12'9''
gu
guest 13 minuuttia sitten
3'26''
do
doctors 13 minuuttia sitten
19'44''
me
medical 35 minuuttia sitten
8'11''
No
Noah 13 minuuttia sitten
10'13''
Ol
Oliver 38 minuuttia sitten
13'2''
Au
Automotive tunti sitten
16'51''
an
anonymous tunti sitten
3'38''
cr
crackstreams 38 minuuttia sitten
19'35''
an
anonymous tunti sitten
19'40''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odwmv;
6'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
15'14''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lzqke;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6djq;
6'33''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
4'37''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
11'14''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#odwmv;
15'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
14'43''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
5'57''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37j5m;
4'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024