1
4
3
6
2
5
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqp1e

Uusin pistetilasto #lqp1e:lle

gu
guest sekunti sitten
8'3''
se
semrush 7 minuuttia sitten
14'28''
pr
programs 33 minuuttia sitten
19'19''
ma
make money 22 minuuttia sitten
8'9''
In
Investing 27 minuuttia sitten
9'0''
se
sell cash tunti sitten
19'41''
te
technology tunti sitten
9'18''
gu
guest tunti sitten
6'14''
Is
Isabella tunti sitten
15'11''
an
anonymous tunti sitten
13'52''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#3j6ky;
14'32''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lgmn1;
13'22''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lpdgg;
6'46''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lqr1v;
7'38''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#3n415;
8'52''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3nk0k;
14'2''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l819k;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq6ze;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxq21;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgmn1;
5'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024