2
5
1
6
1
6
4
2
2
5
3
6
4
1
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqxv3

Uusin pistetilasto #lqxv3:lle

ph
phone sekunti sitten
15'19''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
11'46''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
3'53''
Cl
Classes 40 minuuttia sitten
16'26''
yo
youtube tunti sitten
15'32''
So
Sophia 37 minuuttia sitten
19'2''
me
medical tunti sitten
3'37''
an
anonymous tunti sitten
8'42''
In
Investing 42 minuuttia sitten
17'50''
se
sell cash tunti sitten
15'55''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#zvr2e;
15'6''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#4n0q5;
10'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmjx2;
10'44''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zvr2e;
9'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqm57;
17'20''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xzv8p;
16'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21jp5;
5'51''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#4nyje;
14'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#4n1r4;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5yv;
16'55''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024