4
6
2
3
2
1
6
5
2
5
4
6
1
4
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqygq

Uusin pistetilasto #lqygq:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'41''
re
recovery 4 minuuttia sitten
15'12''
Ja
Jacob 27 minuuttia sitten
7'17''
Mi
Mia 32 minuuttia sitten
16'47''
fr
freelance 57 minuuttia sitten
3'27''
an
anonymous tunti sitten
18'39''
gu
guest tunti sitten
14'59''
Li
Liam 2 tuntia sitten
14'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'4''
my
myloancare 2 tuntia sitten
10'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#pnvyg;
10'11''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#re20j;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#je1je;
16'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w0qw;
9'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvwky;
7'19''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#reg54;
4'20''
re
relief ratkaisu ongelma nro#yq5j9;
18'34''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#pnvyg;
11'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq5j9;
4'21''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#9wjgq;
11'42''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024