5
4
6
5
4
3
2
6
4
3
5
4
2
1
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w50e

Uusin pistetilasto #3w50e:lle

So
Sophia sekunti sitten
3'42''
be
beauty 18 minuuttia sitten
17'3''
Ev
Evelyn 17 minuuttia sitten
10'14''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
4'54''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
19'29''
he
healthcare tunti sitten
13'28''
gu
guest tunti sitten
6'10''
fa
farmstand 57 minuuttia sitten
15'36''
Ga
Gas 30 minuuttia sitten
19'10''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'34''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l5w6r;
15'25''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#31p7k;
7'31''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l29y9;
11'52''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#l0p02;
7'26''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l29y9;
15'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lx9n8;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4j18;
10'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31pjd;
10'14''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l52d0;
17'11''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#ov02z;
10'9''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024