3
4
1
6
2
3
1
5
4
3
6
1
3
4
3
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lr444

Uusin pistetilasto #lr444:lle

ma
make money sekunti sitten
12'53''
Sh
Shopify 7 minuuttia sitten
11'33''
so
software 8 minuuttia sitten
6'23''
gu
guest 12 minuuttia sitten
3'43''
In
Investing 44 minuuttia sitten
7'14''
gu
guest 52 minuuttia sitten
6'55''
an
anonymous tunti sitten
13'6''
ma
make money tunti sitten
5'53''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
11'1''
in
insurance 2 tuntia sitten
11'36''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2k5y;
16'22''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#31yyd;
19'58''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#31yyd;
10'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz5mn;
16'3''
so
software ratkaisu ongelma nro#lz5mn;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxgj8;
5'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#l2k5y;
13'17''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lg9n1;
8'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2k5y;
12'54''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#l2p68;
7'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024