1
5
2
4
4
2
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrgm0

Uusin pistetilasto #lrgm0:lle

bu
business sekunti sitten
8'46''
gu
guest 10 minuuttia sitten
15'54''
gu
guest 28 minuuttia sitten
13'53''
gu
guest 17 minuuttia sitten
9'6''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
9'8''
an
anonymous tunti sitten
6'9''
an
anonymous tunti sitten
13'40''
Ha
Hail car tunti sitten
12'55''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
19'45''
da
damage 31 minuuttia sitten
9'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
8'26''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zvwvn;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g42nv;
7'18''
bu
business ratkaisu ongelma nro#re0n0;
8'2''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#eqdk4;
18'22''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#xzk77;
16'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#820vk;
6'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#re0n0;
14'43''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#eqdk4;
8'1''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#kd211;
19'26''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024