6
4
6
3
3
2
4
3
5
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrvz1

Uusin pistetilasto #lrvz1:lle

gu
guest sekunti sitten
11'56''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
8'20''
Fi
Fitness 34 minuuttia sitten
17'51''
Ma
Mason 23 minuuttia sitten
16'9''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
16'32''
bu
business 25 minuuttia sitten
16'26''
st
stock price 42 minuuttia sitten
5'48''
Li
Liam 32 minuuttia sitten
11'58''
pe
petrol 45 minuuttia sitten
9'26''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
14'25''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
14'58''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ok47m;
12'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l4x78;
4'30''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
10'32''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#kd5x1;
10'29''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
8'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
7'6''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#6n7x5;
19'41''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#mnwx2;
11'15''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#mnwx2;
8'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024