3
4
5
6
5
4
3
5
4
1
2
3
3
2
5
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lx0m1

Uusin pistetilasto #lx0m1:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'51''
gu
guest 3 minuuttia sitten
10'17''
be
betting 17 minuuttia sitten
9'27''
Wi
William 44 minuuttia sitten
12'1''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
16'37''
so
software tunti sitten
16'32''
gu
guest 53 minuuttia sitten
12'17''
sp
specialist tunti sitten
4'44''
re
repair 2 tuntia sitten
18'20''
Ab
Abigail tunti sitten
15'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#lpqqz;
6'48''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
15'21''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#37w1o;
14'11''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
5'17''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
19'40''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l2y8z;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
7'23''
so
social ratkaisu ongelma nro#37j5m;
7'33''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#37w1o;
6'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#od4rj;
13'56''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024