1
4
3
5
3
1
4
2
6
3
4
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lx7ep

Uusin pistetilasto #lx7ep:lle

We
Weight loss sekunti sitten
14'0''
Be
Benjamin 6 minuuttia sitten
16'57''
sa
sandwich 38 minuuttia sitten
13'54''
be
beauty 23 minuuttia sitten
11'37''
be
betmgm 18 minuuttia sitten
7'27''
pe
petrol tunti sitten
8'29''
gu
guest 37 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'58''
an
anonymous tunti sitten
6'6''
te
technology 38 minuuttia sitten
7'2''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6nz45;
7'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82g14;
18'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqzv7;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrm02;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4z94;
8'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4z94;
14'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x482;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#567rw;
18'58''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#eqzv7;
19'41''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
14'5''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024