2
5
1
4
5
4
2
6
2
4
5
2
5
3
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxg67

Uusin pistetilasto #lxg67:lle

fr
freelance sekunti sitten
13'33''
El
Elijah 14 minuuttia sitten
6'18''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
7'15''
be
beauty 53 minuuttia sitten
4'29''
gu
guest tunti sitten
17'29''
In
Internet 25 minuuttia sitten
14'41''
Wi
William tunti sitten
3'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'39''
fr
freelance 2 tuntia sitten
8'17''
We
Weight loss tunti sitten
8'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
4'52''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
11'58''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lg10l;
18'37''
te
technology ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
11'13''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrmry;
14'14''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lg10l;
12'57''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l084w;
12'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
18'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024