6
1
4
3
6
3
5
4
4
5
3
2
5
3
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oddx2

Uusin pistetilasto #oddx2:lle

gu
guest před sekundou
17'30''
Ch
Charlotte 13 minutami před
15'6''
No
Noah 23 minutami před
10'35''
yo
youtube 50 minutami před
17'42''
an
anonymous 54 minutami před
7'15''
Ol
Olivia 59 minutami před
14'47''
ma
masters před hodinou
17'51''
Ur
Urgent 2 hodinami před
5'22''
an
anonymous 2 hodinami před
6'45''
gu
guest před hodinou
8'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l0p02;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5w6r;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okeqo;
11'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31p7k;
7'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrrg0;
16'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0p02;
16'45''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lmqg3;
19'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31pjd;
15'7''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lrrg0;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okeqo;
8'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024