1
4
6
5
6
2
3
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odjk2

Uusin pistetilasto #odjk2:lle

gu
guest sekunti sitten
15'9''
fi
fishing 12 minuuttia sitten
12'40''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
9'19''
su
sundays dog 39 minuuttia sitten
5'20''
pe
petrol tunti sitten
17'51''
Be
Benjamin 42 minuuttia sitten
19'16''
li
lightroom 53 minuuttia sitten
15'16''
gu
guest 53 minuuttia sitten
12'56''
El
Electricity 2 tuntia sitten
16'39''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
14'18''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j7e9;
3'23''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pnrnz;
18'41''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#okjxm;
3'46''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#3j7e9;
14'9''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#3j7e9;
11'50''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#o61dn;
15'37''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#l4058;
19'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5669w;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pnrnz;
10'16''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lqgre;
13'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024