3
4
5
1
2
5
1
6
4
5
4
6
3
5
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odmz0

Uusin pistetilasto #odmz0:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
10'5''
gu
guest 10 minuuttia sitten
8'56''
se
settlements 35 minuuttia sitten
15'1''
gu
guest 52 minuuttia sitten
18'19''
se
sell cash 42 minuuttia sitten
14'16''
Pa
Paintless 22 minuuttia sitten
17'9''
Lo
Logan tunti sitten
4'40''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
16'49''
Pa
Paintless tunti sitten
19'25''
In
Investing 2 tuntia sitten
19'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l0p02;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5w6r;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okeqo;
11'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31p7k;
7'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrrg0;
16'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0p02;
16'45''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lmqg3;
19'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31pjd;
15'7''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lrrg0;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okeqo;
8'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024