3
4
2
5
6
1
5
6
6
5
4
6
5
3
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odyy2

Uusin pistetilasto #odyy2:lle

Ma
Mason sekunti sitten
15'31''
fr
freelance 15 minuuttia sitten
18'17''
gu
guest 7 minuuttia sitten
12'4''
Co
Conference 38 minuuttia sitten
16'26''
Tr
Treatment 58 minuuttia sitten
12'55''
bu
business tunti sitten
14'27''
gu
guest 53 minuuttia sitten
18'59''
be
betting tunti sitten
10'17''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'26''
fi
fishing 2 tuntia sitten
11'16''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ok7mq;
13'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nw55;
3'55''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lzk6e;
9'37''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
5'47''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
17'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw55;
9'43''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#31kxk;
7'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l4pqp;
12'53''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
8'45''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l4pqp;
4'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024