6
3
1
5
2
4
6
1
1
2
3
6
4
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok641

Uusin pistetilasto #ok641:lle

re
repair sekunti sitten
17'48''
ch
chocolate 8 minuuttia sitten
6'26''
Ga
Gas 33 minuuttia sitten
10'14''
Is
Isabella 38 minuuttia sitten
14'20''
de
degree 47 minuuttia sitten
18'0''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
11'18''
te
teriyaki tunti sitten
13'29''
Be
Benjamin tunti sitten
8'29''
Is
Isabella tunti sitten
19'36''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
11'47''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
4'52''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
11'58''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lg10l;
18'37''
te
technology ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
11'13''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrmry;
14'14''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lg10l;
12'57''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l084w;
12'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
18'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024