4
2
3
1
6
4
2
4
1
3
1
6
1
5
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oknvq

Uusin pistetilasto #oknvq:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
12'57''
In
Internet 16 minuuttia sitten
13'50''
so
social 29 minuuttia sitten
9'31''
bu
business 13 minuuttia sitten
15'12''
gu
guest tunti sitten
11'7''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
16'13''
Li
Liam 39 minuuttia sitten
11'55''
gu
guest tunti sitten
4'6''
Pr
Prestashop 58 minuuttia sitten
8'46''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
18'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odwmv;
6'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
15'14''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lzqke;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6djq;
6'33''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
4'37''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
11'14''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#odwmv;
15'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
14'43''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
5'57''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37j5m;
4'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024