4
6
4
1
5
4
2
3
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okpp2

Uusin pistetilasto #okpp2:lle

La
Lawyer sekunti sitten
5'37''
so
software 5 minuuttia sitten
8'16''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
16'55''
mo
mortgage 56 minuuttia sitten
11'32''
an
anonymous tunti sitten
14'1''
Fi
Fitness 30 minuuttia sitten
9'0''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
10'34''
se
settlements tunti sitten
6'55''
st
stock price tunti sitten
5'20''
fr
freelance tunti sitten
13'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#lp5r0;
17'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ewz7;
14'28''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3w920;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2w9y;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w920;
18'17''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#jeem5;
18'32''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#37ymm;
9'18''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3j52e;
4'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l2w9y;
14'21''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3n92x;
9'3''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024