3
5
6
4
1
5
1
2
4
3
6
1
2
6
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okq5q

Uusin pistetilasto #okq5q:lle

gu
guest sekunti sitten
9'29''
gu
guest 15 minuuttia sitten
5'23''
la
lawyer 29 minuuttia sitten
18'56''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
15'57''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
11'0''
Pr
Prestashop tunti sitten
11'46''
re
realtor tunti sitten
8'38''
In
Investing tunti sitten
16'26''
gu
guest tunti sitten
18'24''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
6'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
14'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n81k;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n18x;
6'39''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
14'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
14'21''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3n18x;
5'6''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#lg10l;
18'29''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
7'42''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
3'59''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
12'2''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024