6
2
6
1
6
3
6
3
5
4
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okze4

Uusin pistetilasto #okze4:lle

gu
guest sekunti sitten
16'7''
Ur
Urgent 14 minuuttia sitten
11'8''
cr
credit 36 minuuttia sitten
12'7''
Cl
Claim 33 minuuttia sitten
19'54''
Wi
William 38 minuuttia sitten
9'48''
gu
guest 49 minuuttia sitten
19'15''
do
doctors tunti sitten
16'17''
in
insurance 24 minuuttia sitten
13'19''
bl
blackboard 42 minuuttia sitten
14'54''
Av
Ava tunti sitten
10'55''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
8'26''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zvwvn;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g42nv;
7'18''
bu
business ratkaisu ongelma nro#re0n0;
8'2''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#eqdk4;
18'22''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#xzk77;
16'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#820vk;
6'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#re0n0;
14'43''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#eqdk4;
8'1''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#kd211;
19'26''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024