6
3
2
5
2
1
3
6
5
2
4
6
6
3
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovpzo

Uusin pistetilasto #ovpzo:lle

gu
guest sekunti sitten
4'28''
Ho
Hosting 8 minuuttia sitten
11'30''
Ja
James 6 minuuttia sitten
8'52''
do
doctors 38 minuuttia sitten
19'42''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
19'25''
Is
Isabella tunti sitten
13'1''
Do
Donate tunti sitten
9'30''
Ev
Evelyn tunti sitten
16'35''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
5'39''
be
betting tunti sitten
13'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#3np7r;
15'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
16'25''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l0q7g;
16'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
13'0''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#od2z7;
19'23''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#lmmdg;
4'11''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#l8gq2;
10'52''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lzryr;
7'33''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3n079;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg2e2;
4'24''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024