4
1
2
5
1
3
2
6
4
4
5
1
2
6
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oyye1

Uusin pistetilasto #oyye1:lle

do
doctors sekunti sitten
14'15''
Is
Isabella 8 minuuttia sitten
15'59''
Lo
Loans 20 minuuttia sitten
13'53''
se
settlements 11 minuuttia sitten
8'26''
an
anonymous tunti sitten
16'36''
gu
guest 28 minuuttia sitten
18'37''
bl
blackboard 26 minuuttia sitten
3'28''
me
medical tunti sitten
14'16''
an
anonymous tunti sitten
15'20''
pe
petrol 58 minuuttia sitten
14'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2j89;
18'4''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3ewz7;
3'29''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#3w920;
15'59''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lp5r0;
7'44''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#3nepw;
4'28''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lzkrv;
8'8''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#3j52e;
6'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzkrv;
15'16''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3w920;
10'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nwr6;
19'39''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024