4
2
3
1
3
6
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pnp5j

Uusin pistetilasto #pnp5j:lle

an
anonymous een seconde geleden
14'25''
an
anonymous 4 minuten geleden
19'44''
ov
overtons 9 minuten geleden
12'55''
an
anonymous 27 minuten geleden
15'0''
se
sell cash 52 minuten geleden
16'43''
Wo
Workers een uur geleden
9'43''
gu
guest 20 minuten geleden
11'59''
my
myloancare 2 uur geleden
9'24''
gu
guest een uur geleden
8'22''
gu
guest een uur geleden
13'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l2rz9;
10'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz4zn;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jx09;
14'8''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l2x79;
11'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0qzr;
16'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l02wg;
18'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lm20z;
10'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jv91;
7'22''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#37vgm;
13'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#lr2kj;
7'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024