4
4
5
2
6
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmn4g

Uusin pistetilasto #qmn4g:lle

an
anonymous vor einer Sekunde
12'25''
Li
Liam vor 3 Minuten
7'32''
an
anonymous vor 25 Minuten
15'44''
an
anonymous vor 27 Minuten
8'25''
an
anonymous vor 50 Minuten
10'38''
ch
chocolate vor 36 Minuten
16'43''
fa
farmstand vor einer Stunde
3'23''
an
anonymous vor einer Stunde
5'5''
li
lightroom vor 53 Minuten
12'46''
No
Noah vor 45 Minuten
7'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lg10l;
17'21''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3we7q;
12'53''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l29r5;
17'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3we7q;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n81k;
7'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
13'34''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
9'45''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#37p8k;
7'17''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
3'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024