3
6
2
4
3
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xz0p1

Uusin pistetilasto #xz0p1:lle

gu
guest před sekundou
19'26''
mo
motivation 11 minutami před
9'53''
an
anonymous 31 minutami před
16'27''
fa
farmstand 19 minutami před
13'27''
pr
premium 59 minutami před
18'14''
Pr
Prestashop 47 minutami před
7'45''
Re
Recovery před hodinou
13'52''
gu
guest 46 minutami před
4'17''
ma
make money před hodinou
8'52''
an
anonymous 35 minutami před
19'53''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3n079;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n079;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8gq2;
7'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
15'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8r02;
10'6''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#3n079;
7'37''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#l8r02;
4'14''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
19'22''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
3'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0d98;
15'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024