2
6
6
2
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xzd08

Uusin pistetilasto #xzd08:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
13'3''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
9'14''
so
social 11 minuuttia sitten
17'20''
li
lightroom 48 minuuttia sitten
7'36''
Tr
Trading 16 minuuttia sitten
16'16''
se
semrush 58 minuuttia sitten
7'6''
an
anonymous tunti sitten
18'15''
st
stock price tunti sitten
15'47''
be
betmgm 2 tuntia sitten
4'44''
do
doctors tunti sitten
16'29''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5yv;
15'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nqwk;
8'37''
re
repair ratkaisu ongelma nro#qmvx9;
7'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
10'53''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#4n1r4;
11'40''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#21jp5;
5'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
6'51''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#re95j;
11'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#wrnpy;
9'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024