4
1
3
6
1
5
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/yq6pp

Uusin pistetilasto #yq6pp:lle

la
lawyer sekunti sitten
11'12''
El
Electricity 9 minuuttia sitten
11'48''
No
Noah 19 minuuttia sitten
11'34''
Lo
Loans 44 minuuttia sitten
16'53''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
16'55''
Ga
Gas tunti sitten
4'51''
re
restoration tunti sitten
16'30''
Cl
Claim 46 minuuttia sitten
11'37''
pr
programs 48 minuuttia sitten
3'55''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
9'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
13'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzqke;
14'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpqqz;
4'42''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#lpqqz;
15'51''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#o6djq;
14'16''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#od4rj;
14'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
14'8''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l4dve;
8'58''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#37w1o;
16'59''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
14'16''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024