20
6
19
12
20
13
10
18
17
15
15
15
17
12
16
17
13
15
7
4
9
1
7
2
9
6
8
8
3
5
1
8
5
8
7
18
13
14
10
19
16
8
18
19
9
21
15
20
7
18
16
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/3jpm4

Uusin pistetilasto #3jpm4:lle

Tr
Trading sekunti sitten
9'51''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'42''
gu
guest 19 minuuttia sitten
12'48''
se
semrush 16 minuuttia sitten
14'22''
Be
Benjamin tunti sitten
7'3''
pr
premium 16 minuuttia sitten
12'48''
da
damage tunti sitten
13'17''
Ur
Urgent tunti sitten
7'5''
Co
Conference tunti sitten
13'18''
Ch
Charlotte tunti sitten
4'3''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l595r;
8'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok662;
11'22''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#l20jz;
19'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
3'25''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#l4d28;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
6'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31n0k;
15'40''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#oyjkk;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
11'15''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#31n0k;
12'32''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024