22
 
18
 
13
 
 
16
 
 
10
15
10
20
20
 
 
16
15
14
15
19
11
14
 
 
21
8
 
19
 
10
21
12
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/560d9

Uusin pistetilasto #560d9:lle

gu
guest sekunti sitten
16'41''
We
Weight loss 4 minuuttia sitten
6'42''
Ja
Jacob 16 minuuttia sitten
11'19''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
8'43''
gu
guest 46 minuuttia sitten
6'21''
Ho
Hosting 37 minuuttia sitten
17'28''
wo
workforce tunti sitten
14'49''
Co
Conference tunti sitten
12'24''
Ur
Urgent tunti sitten
19'19''
So
Sophia tunti sitten
11'10''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jegk9;
5'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ngwp;
14'25''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#kdq92;
6'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4102;
4'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jep71;
18'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mngzr;
19'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnqpz;
19'23''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#kdq92;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jedwy;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ngwp;
15'0''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024