13
7
 
21
 
16
18
11
 
16
8
22
 
10
 
18
22
13
 
24
 
 
20
16
9
19
7
19
17
10
18
22
 
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/7pxxm

Uusin pistetilasto #7pxxm:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'23''
gu
guest 5 minuuttia sitten
14'33''
Wi
William 33 minuuttia sitten
19'20''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
8'20''
ph
phone 20 minuuttia sitten
8'16''
Pr
Prestashop tunti sitten
14'27''
an
anonymous tunti sitten
6'11''
Is
Isabella tunti sitten
18'12''
an
anonymous tunti sitten
3'31''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'8''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdq92;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnp5j;
18'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnwjz;
4'18''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#yq9dk;
12'41''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#mngzr;
14'34''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#jegk9;
19'14''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#pnwg0;
7'28''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#yqv6n;
16'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jep71;
10'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqv6n;
7'56''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024