12
 
14
12
20
13
11
23
 
19
 
 
 
 
18
19
6
20
18
11
16
 
 
 
16
21
 
11
 
 
19
17
 
22
 
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/9wjnq

Uusin pistetilasto #9wjnq:lle

Tr
Trading sekunti sitten
14'36''
be
beauty 4 minuuttia sitten
17'2''
Cl
Claim 27 minuuttia sitten
14'54''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
15'29''
pr
programs 51 minuuttia sitten
16'37''
gu
guest 49 minuuttia sitten
7'17''
fr
freelance tunti sitten
11'28''
Bi
Bitcoin tunti sitten
13'28''
an
anonymous tunti sitten
8'52''
gu
guest 37 minuuttia sitten
12'58''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jewne;
11'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l92zw;
13'29''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l5d2w;
17'16''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l5d2w;
16'2''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dn16p;
16'8''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
14'51''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lpv0g;
16'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w2we;
3'39''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l2j0d;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm1vr;
19'50''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024