14
 
15
 
15
11
13
18
 
14
 
14
10
14
21
 
12
14
6
3
2
3
7
5
6
5
16
18
11
18
15
12
12
18
 
19
13
13
13
14
 
15
16
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/l4xjg

Uusin pistetilasto #l4xjg:lle

fi
fishing sekunti sitten
12'50''
gu
guest 5 minuuttia sitten
18'37''
El
Electricity 6 minuuttia sitten
12'15''
Ga
Gas 57 minuuttia sitten
15'25''
gu
guest tunti sitten
9'37''
Pa
Paintless 48 minuuttia sitten
4'23''
pe
petrol tunti sitten
4'53''
an
anonymous tunti sitten
4'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'40''
fa
family 2 tuntia sitten
8'48''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#566r0;
6'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov2zy;
19'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#lzeey;
14'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nm7r;
8'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nrd9;
19'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#3711m;
13'4''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l44me;
3'54''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#6nm7r;
17'30''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lzeey;
16'51''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#n227w;
15'44''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024