14
12
 
15
14
16
18
 
17
 
13
19
22
11
 
 
18
15
 
 
20
15
14
16
17
11
17
12
 
 
 
 
11
11
20
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/mned2

Uusin pistetilasto #mned2:lle

Wo
Workers sekunti sitten
15'23''
Ab
Abigail 4 minuuttia sitten
16'4''
gu
guest 7 minuuttia sitten
14'47''
gu
guest 32 minuuttia sitten
14'1''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
13'54''
gu
guest tunti sitten
18'32''
gu
guest 55 minuuttia sitten
15'35''
an
anonymous tunti sitten
13'13''
he
healthcare 43 minuuttia sitten
15'50''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
10'43''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lge71;
19'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ergg;
14'19''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lpq40;
6'25''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l0ewo;
11'21''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#ovydo;
10'13''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#37pz4;
7'45''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lpq40;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l80x3;
5'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
5'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovydo;
18'2''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024