20
19
6
16
 
10
10
24
11
14
15
16
21
8
16
18
12
15
1
2
4
2
12
20
 
 
22
14
18
17
10
11
 
 
18
 
 
17
10
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/ov2j4

Uusin pistetilasto #ov2j4:lle

gu
guest sekunti sitten
7'39''
li
lightroom 19 minuuttia sitten
8'28''
gu
guest 30 minuuttia sitten
14'50''
gu
guest 22 minuuttia sitten
18'51''
do
doctors 46 minuuttia sitten
17'23''
fa
farmstand 35 minuuttia sitten
15'14''
an
anonymous tunti sitten
15'40''
te
teriyaki tunti sitten
13'13''
gu
guest tunti sitten
7'16''
se
semrush 2 tuntia sitten
17'47''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#oymk1;
12'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqppg;
6'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nrd9;
17'52''
re
repair ratkaisu ongelma nro#lx1x7;
10'59''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#3nrd9;
15'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3711m;
16'14''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#6nm7r;
15'48''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l44me;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nrd9;
15'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lqppg;
19'26''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024