9
17
21
14
 
 
 
11
20
13
12
 
22
14
14
18
 
 
14
 
16
11
 
12
13
20
12
 
 
 
12
23
 
17
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/re714

Uusin pistetilasto #re714:lle

So
Sophia sekunti sitten
4'25''
cr
credit 8 minuuttia sitten
15'50''
Ch
Charlotte 24 minuuttia sitten
11'49''
se
settlements 17 minuuttia sitten
13'53''
gu
guest 44 minuuttia sitten
3'22''
gu
guest tunti sitten
7'52''
Ch
Charlotte tunti sitten
4'29''
gu
guest tunti sitten
11'50''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
17'7''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'47''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#re07y;
4'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#eq47g;
9'45''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#dn677;
15'13''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#v091z;
16'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n0z4;
18'29''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#v091z;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4z4v;
4'53''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#6nrd5;
13'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21zxz;
16'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n0z4;
9'44''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024