12
17
16
 
23
6
15
15
15
21
7
17
14
12
19
 
15
 
 
22
 
9
20
 
11
14
 
 
16
18
12
13
20
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/rerky

Uusin pistetilasto #rerky:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
5'23''
In
Investing 10 minuuttia sitten
9'10''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
13'46''
Bi
Bitcoin 14 minuuttia sitten
10'43''
El
Elijah 49 minuuttia sitten
17'41''
st
stock price 20 minuuttia sitten
12'4''
be
beauty 48 minuuttia sitten
8'1''
ma
magento tunti sitten
8'5''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
7'32''
in
insurance tunti sitten
5'6''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#mn04q;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrxk0;
6'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56vj0;
19'58''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#mnr2z;
9'10''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#568xr;
11'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrxk0;
12'51''
br
brother ratkaisu ongelma nro#mnr2z;
13'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wkm0;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2jjx;
16'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wkm0;
5'24''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024