16
 
 
 
13
20
 
 
 
8
19
 
14
 
8
8
15
22
16
14
 
 
 
 
13
 
11
11
18
16
 
16
14
14
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/yqrwp

Uusin pistetilasto #yqrwp:lle

gu
guest sekunti sitten
13'21''
gu
guest 8 minuuttia sitten
17'25''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
10'44''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
17'39''
pe
petrol 25 minuuttia sitten
17'18''
Em
Emma 34 minuuttia sitten
19'19''
gu
guest 36 minuuttia sitten
11'55''
gu
guest tunti sitten
8'50''
ma
masters 52 minuuttia sitten
19'40''
yo
youtube 2 tuntia sitten
19'29''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#n255x;
5'11''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#re49g;
8'58''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#4nwm8;
3'42''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#21pe5;
19'9''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#4nwm8;
17'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re49g;
18'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#212w5;
14'6''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#xzm1p;
13'48''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#jed8y;
13'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re49g;
4'31''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024