21
13
6
19
20
10
 
19
12
 
17
 
18
 
18
11
 
16
16
 
 
 
19
16
 
14
 
10
17
 
13
14
 
9
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/zv4jm

Uusin pistetilasto #zv4jm:lle

gu
guest sekunti sitten
3'20''
fi
finance 15 minuuttia sitten
4'34''
cr
credit 22 minuuttia sitten
17'57''
gu
guest 40 minuuttia sitten
15'31''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
4'22''
an
anonymous tunti sitten
19'47''
gu
guest tunti sitten
19'50''
gu
guest 48 minuuttia sitten
3'43''
Ho
Hosting 34 minuuttia sitten
15'53''
so
software tunti sitten
10'42''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#0x1jg;
15'5''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#4njz8;
15'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnqpz;
3'59''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#mnqpz;
16'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pnwg0;
5'43''
so
social ratkaisu ongelma nro#xz80d;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdq92;
3'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#jegk9;
10'22''
be
betting ratkaisu ongelma nro#0x1jg;
4'41''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#rem6j;
9'59''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024