15
19
 
11
17
17
13
20
12
 
 
 
9
21
15
18
11
16
15
22
8
14
 
17
15
17
 
18
 
 
 
12
 
 
9
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/zvpxm

Uusin pistetilasto #zvpxm:lle

so
software sekunti sitten
5'18''
gu
guest 4 minuuttia sitten
4'14''
ma
majority 37 minuuttia sitten
16'11''
da
damage 12 minuuttia sitten
18'8''
bl
blackboard 22 minuuttia sitten
15'50''
Ol
Oliver tunti sitten
18'29''
gu
guest tunti sitten
8'44''
gu
guest tunti sitten
5'14''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'9''
Pr
Prestashop 50 minuuttia sitten
12'13''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#lx0y8;
14'16''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#319mk;
12'1''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#okn8m;
5'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovvqk;
11'9''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l21ky;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okn8m;
6'57''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lm8xq;
14'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#odpx7;
19'44''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lzg9n;
6'27''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#okn8m;
18'4''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024