42
5
10
41
35
16
19
4
6
14
39
5
21
8
15
6
17
11
19
3
14
21
10
16
41
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/09042

Uusin pistetilasto #09042:lle

so
software sekunti sitten
4'43''
cr
crackstreams 16 minuuttia sitten
12'31''
in
insurance 36 minuuttia sitten
17'5''
be
betmgm 41 minuuttia sitten
11'56''
Ma
Mason 14 minuuttia sitten
11'44''
gu
guest 27 minuuttia sitten
12'6''
Bi
Bitcoin tunti sitten
16'26''
he
healthcare 34 minuuttia sitten
15'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'3''
ma
majority 2 tuntia sitten
4'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywjgn;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
15'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
17'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
12'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#82ve2;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ve2;
16'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndjxr;
12'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
11'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024